Descubra o divertido Jogo O Que é, O Que é online! Explore centenas de charadas, adivinhas e piadas interativas para todas as idades. Desafie sua mente e divirta-se com amigos e família.
O Que é, O Que é?
O que é, o que é? Quanto mais se tira, maior fica.
Um buraco
O que é, o que é? Tem dentes mas não tem boca.
O pente
O que é, o que é? Tem folhas mas não é planta, tem capa mas não é gente.
O livro
O que é, o que é? Anda com os pés na cabeça.
O piolho
O que é, o que é? Mesmo atravessando o rio não se molha.
A ponte
O que é, o que é? Tem coroa mas não é rei, tem raiz mas não é planta.
O dente
O que é, o que é? Quanto mais seco, mais molhado fica.
A toalha
O que é, o que é? Tem escamas mas não é peixe, tem coroa mas não é rei.
O abacaxi
O que é, o que é? Cai em pé e corre deitado.
A chuva
O que é, o que é? Nasce grande e morre pequeno.
O lápis
O que é, o que é? Tem cabeça e tem dente, não é bicho e nem é gente.
O alho
O que é, o que é? Tem asa mas não voa, tem bico mas não bica.
O bule
O que é, o que é? Vive no canto, mas não é música.
A vassoura
O que é, o que é? Quanto mais quente, mais fresco é.
O pão
O que é, o que é? Fica cheio durante o dia e vazio durante a noite.
O sapato
O que é, o que é? É feito para andar mas não anda.
A rua
O que é, o que é? Tem barba e não é homem, tem dente e não é gente.
O alho
O que é, o que é? Dá muitas voltas e não sai do lugar.
O relógio
O que é, o que é? Tem cabeça vermelha, corpo preto e pé branco.
O fósforo
O que é, o que é? Pode passar diante do sol sem fazer sombra.
O vento
O que é, o que é? Sobe e desce mas está sempre no mesmo lugar.
A escada
O que é, o que é? Tem orelha mas não escuta.
A xícara
O que é, o que é? Quanto mais enxuga, mais molhado fica.
A toalha de banho
O que é, o que é? Tem cinco dedos mas não tem unha.
A luva
O que é, o que é? Quanto mais cresce, mais baixo fica.
O rabo do cavalo
O que é, o que é? Tem língua e não fala, tem dente e não come.
O sapato
O que é, o que é? Enche uma casa mas não enche uma mão.
O botão
O que é, o que é? Tem pescoço mas não tem cabeça.
A garrafa
O que é, o que é? Quanto mais se perde, mais se tem.
O sono
O que é, o que é? Tem olhos mas não vê.
A batata
O que é, o que é? Voa sem ter asas, chora sem ter olhos.
A nuvem
O que é, o que é? Tem cabo mas não é panela.
A vassoura
O que é, o que é? Tem pé mas não anda.
O banco
O que é, o que é? Tem porta mas não tem casa.
O carro
O que é, o que é? Tem coroa mas não é rei, tem espinho mas não é rosa.
O abacaxi
O que é, o que é? Faz parte do seu nome mas você nunca come.
O sobrenome
O que é, o que é? Tem chave mas não tem porta.
O piano
O que é, o que é? Quanto mais você tira, mais ele cresce.
O buraco
O que é, o que é? Todo mundo tem, mas ninguém pode perder.
A sombra
O que é, o que é? Quanto mais se come, menos se vê.
O escuro
O que é, o que é? Tem face mas não tem corpo.
O relógio
O que é, o que é? Fica molhado quando seca.
A toalha
O que é, o que é? Tem leito mas não dorme.
O rio
O que é, o que é? Sempre corre mas nunca sai do lugar.
O tempo
O que é, o que é? Fala sem ter boca e ouve sem ter ouvidos.
O telefone
O que é, o que é? Quanto mais quente, mais refrescante é.
O chá
O que é, o que é? Tem capa mas não é herói.
O caderno
O que é, o que é? Quanto mais você alimenta, mais forte fica.
O fogo
O que é, o que é? Tem coroa mas não é rainha.
O abacaxi
O que é, o que é? Tem asas mas não voa, tem pernas mas não anda.
A mesa
O que é, o que é? Quanto mais você tira, mais pesado fica.
O poço
O que é, o que é? Todo mundo tem, mas ninguém pode dar.
O nome
O que é, o que é? Tem pernas mas não anda, tem braços mas não abraça.
A cadeira
O que é, o que é? Sempre está na frente mas nunca pode ser visto.
O futuro
O que é, o que é? Tem dente e não morde, tem barba e não é homem.
O milho
O que é, o que é? Tem páginas mas não é livro, tem manchas mas não é roupa.
O jornal
O que é, o que é? Quanto mais você olha, menos você vê.
A escuridão
O que é, o que é? Tem coroa mas não reina, tem raiz mas não é planta.
O dente do siso
O que é, o que é? Tem ponteiros mas não é relógio.
A bússola
O que é, o que é? Tem flores mas não tem jardim.
O papel de parede
O que é, o que é? Tem vida mas não respira.
A bateria
O que é, o que é? Tem teclado mas não é computador.
O acordeão
O que é, o que é? Tem fogo mas não queima.
O vagalume
O que é, o que é? Tem serra mas não corta.
A cordilheira
O que é, o que é? Tem ondas mas não é mar.
O rádio
O que é, o que é? Tem memória mas não tem cérebro.
O computador
O que é, o que é? Tem ponta mas não fura.
O quebra-cabeça
O que é, o que é? Tem rede mas não pesca.
O computador
O que é, o que é? Tem corda mas não amarra.
O violão
O que é, o que é? Tem folha mas não é caderno.
O origami
O que é, o que é? Tem fita mas não é presente.
A impressora
O que é, o que é? Tem janela mas não é casa.
O navegador
O que é, o que é? Tem ponta mas não escreve.
O nariz
O que é, o que é? Tem boca mas não fala, tem leito mas não dorme.
O vulcão
O que é, o que é? Tem raiz mas não cresce.
O número
O que é, o que é? Tem asa mas não voa, tem bico mas não come.
O avião
O que é, o que é? Tem cor mas não se pode pintar.
O pensamento
O que é, o que é? Tem sal mas não é mar.
O saleiro
O que é, o que é? Tem casca mas não é fruta.
O ovo
O que é, o que é? Tem bolha mas não é sabão.
A chuva
O que é, o que é? Tem pé mas não tem dedo.
A árvore
O que é, o que é? Tem teclas mas não é piano.
O celular
O que é, o que é? Tem luz mas não ilumina.
O vaga-lume morto
O que é, o que é? Tem sino mas não é igreja.
A escola
O que é, o que é? Tem gelo mas não é freezer.
O polo norte
O que é, o que é? Tem nuvem mas não é céu.
O aplicativo
O que é, o que é? Tem mouse mas não é rato.
O computador
O que é, o que é? Tem vírus mas não é doença.
O computador infectado
O que é, o que é? Tem ponta mas não é agulha.
O compasso
O que é, o que é? Tem pilha mas não é controle.
O ferro velho
O que é, o que é? Tem tinta mas não é caneta.
A impressora
O que é, o que é? Tem pasta mas não é escritório.
O dente
O que é, o que é? Tem areia mas não é praia.
A ampulheta
O que é, o que é? Tem água mas não é mar.
O aquário
O que é, o que é? Tem ferro mas não é metal.
O ferro de passar
O que é, o que é? Tem porta mas não tem chave.
O elevador
O que é, o que é? Tem perfume mas não é flor.
O desodorante
O que é, o que é? Tem motor mas não é carro.
A geladeira
O que é, o que é? Tem folha mas não tem galho.
O papel
O que é, o que é? Tem som mas não tem música.
O trovão
O que é, o que é? Tem botão mas não tem camisa.
O controle remoto
O que é, o que é? Tem cores mas não é arco-íris.
A televisão
O que é, o que é? Tem números mas não é calculadora.
O calendário
O que é, o que é? Tem vela mas não é aniversário.
O barco
O que é, o que é? Tem linha mas não é costura.
O caderno
O que é, o que é? Tem banco mas não é praça.
A escola
O que é, o que é? Tem letra mas não é palavra.
A música
O que é, o que é? Tem pico mas não é montanha.
O gráfico
O que é, o que é? Tem canal mas não é TV.
O dente
O que é, o que é? Tem quadro mas não é escola.
A bicicleta
O que é, o que é? Tem fogo mas não é fogão.
O sol
O que é, o que é? Tem terra mas não é planeta.
O vaso
O que é, o que é? Tem gás mas não é fogão.
O refrigerante
O que é, o que é? Tem prato mas não é cozinha.
A bateria
O que é, o que é? Tem tela mas não é TV.
A janela
O que é, o que é? Tem sabor mas não é comida.
O batom
O que é, o que é? Tem sombra mas não é árvore.
O guarda-sol
O que é, o que é? Tem dono mas não é propriedade.
O sonho
O que é, o que é? Tem raiz mas não é matemática.
O cabelo
O que é, o que é? Tem cara mas não é pessoa.
A moeda
O que é, o que é? Tem braço mas não tem mão.
O rio
O que é, o que é? Tem rede mas não é futebol.
A internet
O que é, o que é? Tem capa mas não é revista.
O super-herói
O que é, o que é? Tem pele mas não é animal.
O tambor
O que é, o que é? Tem massa mas não é pão.
O planeta
O que é, o que é? Tem ponta mas não é lápis.
A estrela
O que é, o que é? Tem casa mas não tem família.
O caracol
O que é, o que é? Tem fio mas não é eletricidade.
O pensamento
O que é, o que é? Tem volume mas não é som.
A caixa
O que é, o que é? Tem palco mas não é teatro.
A vida
O que é, o que é? Tem disco mas não é vinil.
O computador
O que é, o que é? Tem pedra mas não é muro.
O anel
O que é, o que é? Tem histórias mas não é livro.
A memória
O que é, o que é? Tem código mas não é programação.
O DNA
O que é, o que é? Tem ponte mas não é rio.
Os óculos
O que é, o que é? Tem nota mas não é música.
O dinheiro
O que é, o que é? Tem corda mas não é violão.
O poço
O que é, o que é? Tem sala mas não é casa.
O cinema
O que é, o que é? Tem memória mas não tem lembranças.
O pendrive
O que é, o que é? Tem luz mas não brilha.
A lâmpada queimada
O que é, o que é? Tem ouro mas não é tesouro.
O relógio
O que é, o que é? Tem porta mas não tem entrada.
O armário
O que é, o que é? Tem escama mas não é peixe.
O pangolim
O que é, o que é? Tem sinal mas não é trânsito.
O celular
O que é, o que é? Tem café mas não é padaria.
A cafeteira
O que é, o que é? Tem fita mas não é presente.
A métrica
O que é, o que é? Tem carta mas não é correio.
O baralho
O que é, o que é? Tem manga mas não é fruta.
A camisa
O que é, o que é? Tem cabeça mas não pensa.
O prego
O que é, o que é? Tem corrente mas não é bicicleta.
O colar
O que é, o que é? Tem pé mas não anda.
A montanha
O que é, o que é? Tem rolamento mas não é porta.
O skate
O que é, o que é? Tem caixa mas não é presente.
O banco
O que é, o que é? Tem folha mas não é árvore.
A agenda
O que é, o que é? Tem peso mas não é balança.
A consciência
O que é, o que é? Tem roda mas não é carro.
A roleta
O que é, o que é? Tem voz mas não fala.
O eco
O que é, o que é? Tem vida mas não respira.
O jogo
O que é, o que é? Tem nome mas não existe.
O silêncio
O que é, o que é? Tem cor mas não se vê.
O vento
O que é, o que é? Tem fim mas nunca acaba.
O círculo
O que é, o que é? Tem calor mas não é fogo.
O amor
O que é, o que é? Tem telhado mas não é casa.
O carro
O que é, o que é? Tem asas mas não voa, tem bico mas não come.
O avião
O que é, o que é? Tem folhas e não é árvore, tem números e não é matemática.
O calendário
O que é, o que é? Tem coroa mas não é rei, tem raiz mas não é planta.
O dente
O que é, o que é? Tem asa mas não voa, tem bico mas não pica.
O bule de café
O que é, o que é? Tem ponteiros mas não é relógio.
A bússola
O que é, o que é? Tem cabeça mas não tem cérebro.
O alfinete
O que é, o que é? Tem olhos mas não vê, tem boca mas não come.
O boneco
O que é, o que é? Tem capa mas não é super-herói.
O guarda-chuva
O que é, o que é? Tem escamas mas não nada.
O dragão
O que é, o que é? Tem pernas mas não anda sozinho.
A mesa
O que é, o que é? Tem motor mas não é veículo.
O liquidificador
O que é, o que é? Tem páginas mas não é história.
O passaporte
O que é, o que é? Tem tinta mas não é pintura.
A caneta
O que é, o que é? Tem tampa mas não é garrafa.
A panela
O que é, o que é? Tem vidro mas não é janela.
O espelho
O que é, o que é? Tem fogo mas não queima.
O desenho
O que é, o que é? Tem martelo mas não é ferreiro.
O piano
O que é, o que é? Tem faca mas não corta.
O relógio
O que é, o que é? Tem som mas não se ouve.
O pensamento
O que é, o que é? Tem chave mas não abre nada.
A pauta musical
O que é, o que é? Tem sabor mas não se prova.
A palavra
O que é o Jogo O Que é, O Que é?
O Jogo O Que é, O Que é consiste em uma coleção interativa de charadas e adivinhas que desafiam a criatividade e o raciocínio lógico dos participantes.
Esta versão digital do tradicional passatempo brasileiro traz uma experiência moderna e acessível, permitindo que jogadores de todas as idades possam se divertir sozinhos ou em grupo, a qualquer momento e em qualquer lugar.
A plataforma reúne centenas de enigmas organizados por categorias, desde as clássicas charadas que fazem parte do folclore brasileiro até criações mais contemporâneas.
Cada desafio é apresentado em um formato de card interativo, onde o jogador precisa descobrir a resposta para o enigma proposto, estimulando o pensamento lateral e a capacidade de fazer associações inusitadas.
Benefícios de jogar esse jogo online
O Jogo O Que é, O Que é oferece muito mais que simples diversão, proporcionando diversos benefícios cognitivos e sociais:
- Desenvolvimento do raciocínio lógico: As charadas estimulam o pensamento analítico e a capacidade de resolver problemas de forma criativa, exercitando diferentes áreas do cérebro.
- Ampliação do vocabulário: O contato com diferentes tipos de enigmas ajuda a expandir o conhecimento da língua portuguesa, apresentando novas palavras e expressões de forma lúdica.
- Fortalecimento da memória: Ao tentar memorizar charadas favoritas para compartilhar posteriormente, os jogadores exercitam naturalmente sua capacidade de retenção de informações.
- Socialização: O jogo promove momentos de interação entre amigos e familiares, criando oportunidades para risadas e conversas descontraídas.
- Redução do estresse: A diversão proporcionada pelas charadas e o momento de descontração ajudam a aliviar a tensão do dia a dia.
- Estímulo à criatividade: A necessidade de pensar “fora da caixa” para solucionar os enigmas desenvolve o pensamento criativo e a capacidade de fazer associações inusitadas.
Tipos de charadas/adivinhas/piadas que vais encontrar na lista
A plataforma oferece uma ampla variedade de desafios mentais, organizados em diferentes categorias para facilitar a navegação e adequar-se aos diversos gostos e idades:
- Charadas clássicas brasileiras: Aquelas que fazem parte da cultura popular e são passadas de geração em geração, mantendo viva a tradição das adivinhas.
- Enigmas matemáticos: Desafios que envolvem números e raciocínio lógico-matemático, perfeitos para quem gosta de exercitar o pensamento quantitativo.
- Trocadilhos e jogos de palavras: Adivinhas que brincam com os diferentes significados das palavras, explorando a riqueza da língua portuguesa.
- Charadas infantis: Enigmas mais simples e divertidos, especialmente criados para entreter e educar as crianças.
- Piadas-charada: Combinam o formato de adivinha com elementos humorísticos, proporcionando diversão dobrada.
- Desafios visuais: Charadas que trabalham com descrições de imagens ou situações visuais, estimulando a imaginação.
Como jogar o Jogo O Que é, O Que é
Participar do Jogo O Que é, O Que é é simples e intuitivo, seguindo estas etapas básicas:
- Acesse a plataforma através do seu navegador preferido, sem necessidade de fazer download ou instalação.
- Explore as diferentes categorias disponíveis na página inicial, escolhendo aquela que mais lhe interessa no momento.
- Cada charada é apresentada em um card individual, com o enigma claramente visível na parte superior.
- Tome seu tempo para pensar na resposta. Você pode discutir com amigos ou família se estiver jogando em grupo.
- Quando estiver pronto para ver a solução, clique no botão “Ver resposta” localizado na parte inferior do card.
- A resposta será revelada de forma animada, mantendo o elemento surpresa e a diversão do jogo.
- Você pode compartilhar as charadas que mais gostou com amigos através dos botões de compartilhamento disponíveis em cada card.
- Navegue entre as páginas para descobrir mais enigmas, ou utilize a barra de pesquisa para encontrar charadas específicas.
- O jogo não possui limite de tempo ou pontuação, permitindo que cada pessoa aproveite no seu próprio ritmo.
Para uma experiência mais completa, aproveite as funcionalidades adicionais:
- Favorite suas charadas preferidas para acessá-las facilmente depois
- Crie listas personalizadas para diferentes ocasiões ou públicos
- Contribua com novas charadas através da seção de sugestões
- Participe da comunidade comentando e avaliando os enigmas
A simplicidade do formato, combinada com a riqueza do conteúdo, torna o Jogo O Que é, O Que é uma opção perfeita para momentos de lazer, festas, encontros familiares ou mesmo para exercitar o cérebro durante pequenas pausas no dia a dia.